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        攻略人物的好感度讨喜倍增讨厌归零,满了的好感度条还能再满,数字在增长。现实是攻略人物没写上,好感度随时都会重新计数,越满的好感度越是容易比零还低。虽说如此还是有相似的地方,只要与人保持若即若离不管不顾的相处方式,好感度就始终不会有变化……都保有这样的错误认知。他们没有想过会有‘碎掉的好感度链条’,无论如何都不会再有变动也无法再修补。比起没有靠近的机会,还是有机会却没有靠近更伤人。大家都这么认为,于是封闭起无法愈合的内心,将拼不回去的碎片藏起,然后活着只是为了活着。”

        任务——有机会就靠近别人,试着大胆点,人数越多越好,就定个十万人。

        特殊任务选项出现概率看心情——赢得一位卡片持有者的好感。

        好长,卡片不大所以字体放得很小。

        “我只完成了第一个任务就没再管了,哪知道会发生这种事。”拿着卡片的人对着我们诉苦。“我还差点被狙杀了,接着莫名其妙就被告知自己要死了,然后还拿了个等同于直说让我去死的任务……综上所述,我要怎么才能得到你们的好感呢?”

        “音乐改变世界,我想听你唱首歌。”当个安静的听众在歌曲结束时全心全意鼓掌吧。

        “我也想听。”颂怀洛格应该也是同样的想法。

        “咳咳。”要唱歌的人花了点时间调整状态后有模有样的深呼吸。“那我献丑了。”

        “?闹钟还没响又一天清醒?”

        “?窗口的光线像细雪飘洒?”

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